游戏规划模版

一句概括:

用一句话概括你的游戏。

举例:一款丧尸末世的剧情向游戏。

关键词:

用3个关键词来形容你的游戏。

举例:绝望,人性,拟真

简介:

用一段话来吸引你的玩家。

举例:如果丧尸病毒不是像电影里那样chua的一下就变身了,而是像真实的病毒一样侵蚀一个人,侵蚀一群人,侵蚀整个社会,而玩家的视角如果不光放在生存的人身上,也同时放在被侵蚀的人身上,那么那个人,那群人,那个社会,会发展出什么样的故事?

特点:

列出你想让游戏呈现出的最大的亮点或创新。

举例:

  1. 现代社会人类面对死亡时的真实反映。
  2. 展示人内心最重要,最刺眼,或是最黑暗的部分。

游戏体验:

你想用你的游戏给玩家带来什么样的体验?

举例:

  1. 尝试用各种各样的方式让玩家体验丧尸爆发的过程
  2. 尝试通过不同的视角让玩家体验不一样的身份

美术风格:

用一张或是多张图片来展示你的(或是你想要的)美术风格。

音乐音效:

简单、正常、丰富。

时间规划:

天计划:

周计划:

月计划:

年计划:

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